- بیشتر بخوانید: احساس درد در متاورس ممکن میشود
کارشناسان هشدار دادهاند که اگر شرکتهای تلویزیونی امید به حفظ بقای خود دارند، باید خود را با دنیای سرگرمیهای آنلاین که به سرعت در حال توسعه است وفق دهند.

به گزارش تازهنیوز و به نقل از اقتصادآنلاین، شبکههای تلویزیونی اکنون در حال رقابت با غولهای بازیهای آنلاین برای جذب مخاطبان جوان و سپس دلارهایی که به دلیل تبلیغات به سمت آنها روانه میشود، هستند.
طرف دیگر این رقابت، متاورس است؛ یک اصطلاح ساده که اکوسیستم رو به رشد دنیای تعاملی آنلاین، بازیها و مکانهای ملاقات سه بعدی را پوشش میدهد و در حال حاضر میلیونها کاربر را به خود جذب کرده است.
به گفته استاتیستا، در حالی که مصرفکنندگان مسنتر هنوز به تلویزیون سنتی علاقه دارند، شمار بینندگان زیر ۳۵ سال در یک دهه به یک دوم کاهش یافته و با توسعه متاورس، افت شدیدتری را تجربه خواهد کرد.
فردریک کاوازا، یکی از بنیانگذاران سیسک، یک شرکت فرانسوی متخصص در تحول دیجیتال، میگوید: "جوانان از تماشاگران منفعل تلویزیون به بازیکنان فعال تبدیل شدهاند و از نمایشگرها به گوشیهای هوشمند روی آوردهاند. شبکههای تلویزیونی به همراه مخاطبان خود خواهند مرد."
به منظور دستیابی به مخاطب جوان، شرکتهای تلویزیونی باید با پلتفرمهای بازی مانند فروتنایت، روبلاکس و ماینکرفت که در دنیای متاورس از اهمیت ویژهای برخوردار هستند، رقابت کنند که در حال حاضر در موقعیت برتر قرار دارند.
به گفته شرکت تحقیقاتی دوبیت، نیمی از کودکان ۹ تا ۱۲ ساله در ایالات متحده حداقل یک بار در هفته از روبلاکس استفاده میکنند. از بازی کردن تا تماشای کنسرت و وقت گذرانی با دوستان را در این پلتفرم انجام میدهند.
شمار این مخاطبان میتواند بسیار چشمگیر باشد: به عنوان مثال، در سال ۲۰۲۰، ۳۳ میلیون نفر اجرای رپر آمریکایی، لیل ناس ایکس را در روبلاکس تماشا کردند که این تعداد بیش از سه برابر مخاطبانی است که این هفته اجرای وی را در مراسم گرمی تماشا کردند.